「天下統一2PUS」〜「相剋の果て-シナリオ集-」解析データ
解析データをご存じの方、ご連絡ください(^^)
Analyzed by 身勝手Papa, 青木大輔, k_orito, TMapCOM, 永一直人
Latest modifications made on:08 Sep, 2013
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武将データ(busyo.bin) record = 32bytes max = 1024
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データ名 |
長さ |
備考 |
武将名 △ 年令 没令 軍事 知謀 政治 忠誠 俸禄 兵数 鉄砲数 軍団No. 登場年 出自国No. 出自家No. 身上 士気? 再登場Flag
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12 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1
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6bytes=姓、6bytes=名 - - - - - - - - - - ff-ff=未登場 ff=死亡 ff=なし ff=なし 00=家臣、01=世継、02=独立勢力、09=門徒衆 (個人士気x兵数)/軍団総兵数=軍団士気? 0=ON 1=OFF
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城データ(sirob.bin) record = 48bytes max = 431
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データ名 |
長さ |
備考 |
城名 △ 地形 レベル 最大レベル 種類 支配大名No. 独立勢力No. 町価値 最大町価値 兵糧 軍団No.@ 軍団No.A 軍団No.B ? 隣接城No.@ 隣接城No.A 隣接城No.B 隣接城No.C 隣接城No.D Flag(1) Flag(2) 疲労度 所属勢力 ? Flag(3) ?
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6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 6 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 4
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- - - - - 城のグラフィックの種類。平城や山城など… 独立勢力の時はff 支配大名家あればff - - - 軍団がいなければffff - - 不明の6バイト(攻めてきた軍団No.?) 隣接城番号(01ff) 移動度(7e00) 海上経路(8000) 詳細は
「ten2dat5.lzh」(青木氏作)で。
- - - 1=Yes 0=No 城普請・楽市楽座・攻撃指令実行 1=Yes 0=No 兵糧増加・工作指令実行 - 0=自勢力、1=敵対勢力、2=同盟勢力、3=従属勢力 - 雪・台風の影響ある 1=Yes 0=No 不明の4バイト
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国データ(kuni.bin) record = 48bytes max=68
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データ名 |
長さ |
備考 |
国名 △ 支配大名家No. 支配率 収穫率 石高 最大石高 鉱山価値 最大鉱山価値 住民感情 兵質 地方No. ? 隣国No.@ 隣国No.A 隣国No.B 隣国No.C 隣国No.D 隣国No.E 隣国No.F 隣国No.G 城No.始め 城No.終わり 徴兵可能残数 鉄砲購入可能残数 ? 徴兵Flag 鉄砲Flag 鉄砲生産技術力 行動可能Flag 国人一揆Flag 治水開墾Flag 鉱山開発Flag 隣接状況Flag ?
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6 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4
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- - ff = 勢力混在 - - - - - - - - 0=東北、1=関東、…9=九州 不明 隣国ないときff - - - - - - - - - - ? 不明 1=済み 0=未 1=済み 0=未
4=No 6=Yes 1=ON(一揆集結) 0=OFF 1=済み 0=未 1=済み 0=未 選択国と 1=隣接 0=隣接してない まったく不明の 4bytes
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大名家データ(daimyo.bin) record = 280bytes max = 61
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データ名 |
長さ |
備考 |
当主武将No. 世継@武将No. 世継A武将No. 世継B武将No. 世継C武将No. 世継D武将No. 世継E武将No. レベルNo. CP 威信 官位No. 動員率 動員上昇ポイント 石高 兵数 残金 軍団No.1 軍団No.2 ↓ 軍団No.64 同盟@大名家No. 同盟A大名家No. ↓ 同盟G大名家No. 同盟関係@ 同盟関係A ↓ 同盟関係G 大名関係1 大名関係2 ↓ 大名関係61 主家大名No. 好戦度 攻撃目標国@ 攻撃目標国A 攻撃目標国B 攻撃目標国C ? 動員制度変更Flag 総動員Flag 外交Flag ? 隣接勢力
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2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 2 4 4 2 2 ↓ 2 1 1 ↓ 1 1 1 ↓ 1 1 1 ↓ 1 1 1 1 1 1 1 34 1 1 1 1 1
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ffffは滅亡 世継ぎ優先順位 ffff=なし - - - - - 国人=0 豪族=1…天下人=5 - - ff=官位なし - - - ?いまいちわからないところあり? - ffff=なし - ↓ - ff=なし - ↓ - 0=同盟、1=従属 - ↓ - 友好度(絶交・険悪・平常・親密・盟友) - ↓ - 従属してなければ自家No. 0=好戦的 1=標準 2=消極的 目標なければff @〜Cは優先順位 - - - 不明の34バイト 1=済み 0=未 1=Yes 0=No 1=済み 0=未(対象大名のflag) - 0=No 1=Yes ff:未設定
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軍団データ(gundan.bin) record = 16bytes max = 576
プレイヤー軍団 0〜63、PC軍団 64〜319、独立勢力軍団 320〜575
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データ名 |
長さ |
備考 |
軍団長武将No. 部隊@武将No. 部隊A武将No. 部隊B武将No. 士気 疲労度 城No. 攻撃目標城No. 軍団種類? 援軍派遣元大名No.
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2 2 2 2 1 1 2 2 1 1
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ffff=なし - - - - - - ffff=目標なし 0x01=行動済 0x80=臣従 0x40=援軍 ff=自軍団
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保存シナリオデータ(sysdat.bin) record = 603bytes
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データ名 |
長さ |
備考 |
シナリオ開始年 シナリオ終了年 季節 年号 和暦(年号)の年 フェイズ プレイヤー大名No. 行動順大名No.1 ↓ 行動順大名No.61 ? 兵数上限 ? サウンド ? ゲーム難易度 戦闘時絵 ?
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2 2 1 1 1 1 1 1 ↓ 1 512 2 2 1 3 1 1 11
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- - 春=0 夏=1… 明応=0 文亀=1 永正=2… 慶安=f 和暦の通年 軍備=1 政略=2 作戦=3 なし=ff - ↓ - 不明の512バイト。ここがわかれば…すごいっ 効力不明 不明 ON=1 OFF=0、ON/OFF=0 OFF/OFF=2 OFF/ON=3 ON/ON=4 不明の3バイト 初級=0 中級=1 上級=2 ON=1 OFF=0 不明の11バイト
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武将改名データ(rbnam.bin) record = 32bytes max=25
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データ名 |
長さ |
備考 |
武将No. 改名年 前の名前 △ ? 新しい名前 △ ?
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2 2 12 1 1 12 1 1
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改名してしまったらffff - - - - - - -
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城改名データ(rsnam.bin) record = 14bytes max=25
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データ名 |
長さ |
備考 |
城No. 改名年 新しい名称 △ 新最大レベル 新最大町価値 ?
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2 2 6 1 1 1 1
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改名してしまったらffff - - - - - 不明
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